Um sich in der Welt des Designs zurecht zu finden, sollte man als angehender Medieninformatik Student die Grundlagen der Gestaltung beherrschen. Wichtig ist es hier den Spagat zwischen den vorgegebenen Regeln und eigener Kreativität zu finden. Weiterlesen
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OoP I: Grundlagen in Java
Da Medieninformatik bekanntlich ein Studiengang der Informatik ist, und man in der Informatik programmiert, lernt man in dieser Vorlesung die Grundlagen des Programmierens. Genauer gesagt studieren wir die Programmiersprache Java. An anderen Hochschulen beginnt man vielleicht mit C oder C++. Weiterlesen
Grundlagen des Marketing
Wer sein Design oder seine Programme an den Mann bringen will, der wird an den Punkt kommen an dem er sich mit Marketing beschäftigt. Um dieses wichtige Verkaufsinstrument nicht zu vernachlässigen ist diese Vorlesung über die Grundlagen des Marketing gedacht. Weiterlesen
Grundlagen der Informationstechnik
Wer in die Informatik einsteigen möchte, der sollte auch ein wenig Ahnung über Bits und Bytes, verschiedene Richtungen der Informatik und weitere grundlegende Begriffe haben. Genau dieses und noch viel mehr soll uns die Vorlesung „Grundlagen der Informationstechnik“ zu Gemüte führen. Weiterlesen
Stempeln in Photoshop
Wie der Titel schon sagt haben wir in der Vorlesung „Anwenderprogramme: Photoshop“ viel gestempelt. Und damit meine ich keinen Stempel mit dem man seine Unterlagen abstempelt, sondern das Stempel-Werkzeug in der Software. Aber auch weitere Grundlagen und verchiedene Filter haben wir in diesem Workshop kennengelernt. Weiterlesen
Wie schwer ist Mathematik für Medieninformatiker
Viele angehende Medieninformatiker werden sich fragen wie schwer denn der Mathe Anteil in diesem Studiengang ist. Denn Wohl oder Übel gehört die Mathematik zu einem Informatik-Studiengang nun einmal dazu. Man kann diese Vorlesung vom Inhalt her mit der Mathematik aus dem Grundkurs Gymnasium vergleichen. Weiterlesen